어큐뮬레이터(다중 베팅)
다중 베팅의 영어식 명칭으로, 여러 선택을 하나의 티켓에 묶어 모두 적중해야 배당이 발생하는 베팅. 총 배당률은 개별 배당률의 곱으로 계산된다. 선택을 늘릴수록 배당률은 높아지지만 적중 확률은 지수적으로 떨어진다. 다중 베팅도 참조하라. 우리 계산기는 2~50개 선택의 어큐뮬레이터를 다루며 잠재 배당과 전체 확률을 표시한다.
스포츠 베팅의 핵심 용어 50개에 대한 짧고 사실 위주의 정의 모음. 각 항목은 관련 Talacote 도구(계산기, AI Predictor, Value Bet 검출기, 방법론)로 연결된다. 통계 개념(푸아송, ELO, Dixon-Coles)에 대해서는 방법론 페이지의 상호 참조가 그 기저 알고리즘을 자세히 설명한다.
다중 베팅의 영어식 명칭으로, 여러 선택을 하나의 티켓에 묶어 모두 적중해야 배당이 발생하는 베팅. 총 배당률은 개별 배당률의 곱으로 계산된다. 선택을 늘릴수록 배당률은 높아지지만 적중 확률은 지수적으로 떨어진다. 다중 베팅도 참조하라. 우리 계산기는 2~50개 선택의 어큐뮬레이터를 다루며 잠재 배당과 전체 확률을 표시한다.
이벤트의 모든 가능한 결과에 여러 북메이커에서 동시에 베팅하여, 배당률 차이를 활용해 결과와 무관하게 확정 수익을 보장하는 전략. 슈어 베팅이라고도 한다. 일반적인 마진은 1~3 %, 큰 자본과 빠른 실행이 필요하다. 대부분의 북메이커는 체계적으로 아비트라지를 하는 계정을 제한하거나 폐쇄한다. 우리 배당률 비교기는 운영자 간 아비트라지 기회를 쉽게 찾을 수 있도록 해 준다.
스포츠 베팅을 위해 따로 떼어 놓은 총자본. 개인 재정과는 엄격히 구분해 관리한다. 황금률: 한 번의 베팅에 뱅크롤의 1~2 %를 절대 넘기지 말 것(강한 확신 시 최대 3~5 %). 1,000 €의 뱅크롤이라면 한 베팅 한도는 10~50 €. 장기적으로 살아남는 베터와 그 외를 가르는 것이 뱅크롤 관리이며, 이것이 없으면 정상적인 연패(5~10연패)만으로도 모든 자금을 잃을 수 있다. 우리 drawdown 시뮬레이터는 뱅크롤에 닥칠 수 있는 최악의 시나리오를 예측한다.
같은 경기에 대한 여러 베팅을 하나의 티켓에 합쳐 배당을 곱해 주는 북메이커 기능. 예: A팀 승 + 2.5골 오버 + X 선수 득점. 벳 빌더의 북메이커 마진은 일반 베팅보다 높다(보통 8~12 %, 일반은 4~5 %). 이벤트 간 상관관계가 잘못 가격이 매겨지기 때문이다. 신중히 사용할 것 — 표시되는 배당은 통계적으로 거의 항상 과소평가되어 있다.
신규 고객 유치를 위한 북메이커의 마케팅 제안: 프리벳, 환급 베팅, 또는 조건부 캐시 보너스. 흔히 롤오버(아래 참조)가 따라붙어 출금 전 보너스의 N배를 베팅해야 한다. 주의 깊게 읽어라: ×5 롤오버가 있는 100 € 보너스 = 출금 전 500 € 회전이 필요. 조건을 계산해 보면 화려한 보너스 대부분은 평범한 수준으로 드러난다. 우리 비교표는 운영자별 정확한 조건을 정리한다.
최종 결과와 무관하게 양 팀이 각각 최소 한 골을 기록할지에 대한 베팅. 양 팀 득점이라고도 한다. 균형 잡힌 경기의 일반 배당은 1.70~2.00. 통계적으로 BTTS는 유럽 5대 리그 경기의 50~55 %에서 발생하므로, 베터에게 value가 되려면 북메이커 배당이 2.00 이상이어야 한다. 변형: 전·후반 각각의 BTTS Yes/No.
이벤트 종료 전, 라이브 배당에 기반한 북메이커 제안 금액으로 베팅을 마감할 수 있는 옵션. 진행 중인 다중 베팅에서 부분 수익을 확정하거나 손실을 제한하는 데 유용. 다만 캐시아웃은 기본 마진 위에 추가 마진(3~5 %)을 포함하므로 장기적으로는 통계적으로 베터에게 불리하다. 일관되게가 아니라 선별적으로 사용해야 한다.
한 경기의 총 카드 수(옐로 + 레드)에 대한 베팅. 일부 북메이커가 제공하는 특수 마켓이며, 일반 라인은 3.5 또는 4.5 카드. 심판의 영향이 크고(어떤 심판은 평균의 2배 카드를 꺼낸다), 맥락(더비, 시즌 막바지)에도 영향을 받는다. 정확한 점수보다 예측 가능성은 높지만 북메이커 마진이 더 높다(흔히 8~10 %).
연속으로 베팅이 실패하는 시리즈. 통계적으로 완전히 정상적: 적중률 50 %일 때 100 베팅에서 6연패가 발생할 확률은 75 % 이상. 모델이 무너졌다는 신호가 아니라 분산일 뿐이다. 원칙: 콜드 스트릭 한복판에서 절대 전략을 바꾸지 말라(chasing). 우리 drawdown 시뮬레이터는 통계적으로 마주칠 수 있는 최악의 연패를 미리 보여 주어 심리적 대비를 돕는다.
한 경기의 총 코너킥 수에 대한 베팅. 일반 라인: 9.5 또는 10.5 오버/언더. 정확한 점수보다 예측 가능성이 높은 마켓(코너킥은 팀의 스타일—점유율 + 공격 빈도—에 따라 안정적인 푸아송 분포를 따른다). 북메이커 마진은 흔히 높은 편(7~10 %)이지만, 10경기 이상에서 팀별 평균 코너킥 데이터가 있다면 실제로 value bet 기회가 존재한다.
유럽 대륙에서 지배적인 배당 표기. 배당은 적중 시 베팅 금액에 곱해지는 배수를 의미한다: 2.50 배당에 10 € 베팅 시 총 환수 25 €(순이익 15 €). 내재 확률 변환: 확률 = 1 ÷ 배당. 배당 2.00 = 50 %, 1.40 = 71 %, 5.00 = 20 %. 우리 계산기는 모든 베팅 유형에 대해 데시멀 배당을 잠재 배당으로 자동 변환한다.
분수 형태로 표기되는 영국식 배당(4/5, 7/2, 11/4). 분자는 순이익, 분모는 단위 베팅 금액을 나타낸다. 데시멀 변환: 데시멀 = (분자 ÷ 분모) + 1. 4/5 = 1.80 데시멀, 7/2 = 4.50, 11/4 = 3.75. 경마와 일부 영국 북메이커에서 여전히 우세하다. 우리 계산기는 두 형식 모두 받아들인다.
낮은 점수에서의 푸아송 모델 편향을 보정하는 통계 모델(Dixon & Coles 1997). 단순 푸아송은 양 팀의 득점을 독립으로 다루기 때문에 0-0, 1-0, 0-1, 1-1의 빈도를 과소평가한다 — 낮은 점수에서는 이 가정이 틀렸다. Dixon-Coles는 이 4가지 특정 점수를 재조정하는 보정항 τ를 추가한다. Talacote는 AI Predictor에 Dixon-Coles를 통합한다 — 자세한 내용은 방법론 페이지.
경기의 세 가지 가능한 결과 중 두 가지를 커버하는 베팅: 1X(A 승 또는 무), X2(B 승 또는 무), 12(둘 중 한 팀의 승, 무승부 제외). 단일 베팅보다 배당은 낮지만(보통 1.30~1.50) 적중 확률은 훨씬 높다. 정확한 무승부에 베팅하지 않고 위험을 줄이고 싶은 균형 잡힌 경기에 적합. 일반 1X2보다 북메이커 마진은 약간 높다.
일련의 베팅 중 관찰되는 뱅크롤의 최대 하락폭으로, 초기 자본 대비 비율(%)로 표현. 예: 1,000 € 뱅크롤이 나쁜 연패 후 700 €로 떨어짐, drawdown = 30 %. 전략의 심리적 견고성을 평가하는 핵심 지표: 플랫 베팅 1,000 베팅에서 40~50 % drawdown은 통계적으로 정상. 허용 가능한 최대 drawdown을 과소평가하면 최악의 순간에 전략을 포기하게 된다. 우리 Premium 시뮬레이터는 전략에 따른 예상 drawdown을 예측한다.
경기가 무승부로 끝나면 베팅 금액이 환급되는 베팅. 사실상 한 팀의 승리에 베팅하면서 무승부 시 취소된다. 일반 단일 베팅보다 배당은 낮지만(무승부 위험 제거) 적중 확률은 더 높다. 무승부가 흔치는 않지만 가능한 하키와 테니스에서 많이 사용된다. 한 팀이 우세하나 무승부 가능성이 남은 경기에 이상적.
북메이커에 대한 베터의 통계적 우위를 백분율로 표현한 것. 계산: edge = (실제 확률 × 배당) − 1. +5 % 엣지는 장기적으로 베팅 100 €마다 5 €를 더 번다는 의미. 음(-)의 엣지(랜덤 베팅의 기본값)는 장기적으로 손실을 보장한다. 양(+)의 엣지를 가진 베팅을 식별하는 것이 지속 가능하게 이기는 유일한 방법 — value betting의 핵심.
원래 1960년 Arpad Elo가 체스 선수 랭킹을 위해 설계한 평점 시스템으로, 이후 축구·테니스 등 다른 스포츠에 적용되었다. 각 팀에 전력 점수가 부여되며 매 경기 결과와 상대 전력에 따라 갱신된다. 두 팀 간 ELO 차이는 각 팀의 승리 확률을 예측한다. Hvattum & Arntzen(2010)은 ELO를 축구에서 신뢰할 수 있는 예측 변수로 검증했다. Talacote는 보정된 변형을 사용한다 — 방법론 참조.
베팅의 수학적 기대: 각 결과에 그 확률을 곱해 가중 평균한 값. 식: EV = (확률 × 수익) − ((1 − 확률) × 베팅 금액). EV가 양수면 장기적으로 수익, 음수면 장기적 손실 확정. edge의 부분 동의어. 양의 EV를 체계적으로 추구하는 것이 value betting의 수학적 토대.
대중 다수와 반대로 베팅하는 전략 — 일반적으로 가장 화제가 되거나 가장 베팅이 몰린 팀에 반대. 북메이커가 대중의 흐름에 따라 배당을 조정한다는 사실에 기반하며, 대중이 한쪽으로 쏠릴 때(인기 본명에 과도한 베팅) 반대편에 약간의 value가 생긴다. "public money"가 면밀히 추적되는 NFL과 NBA에서 효과적. 평균 실제 마진은 1~3 %. 규율과 데이터가 필요하며 마법의 비책이 아니다.
북메이커가 제공하는 무료 베팅으로, 보통 환영 보너스나 프로모션의 일부. 핵심 특징: 적중해도 베팅 금액은 환급되지 않으며 순이익만 받는다. 예: 배당 2.50의 10 € 프리벳 → 적중 시 15 €(25 €가 아님)를 받는다. 최적화: 추출 가치를 극대화하려면 높은 배당(≥3.00)에 사용하고, 프리벳 자체를 잃을 확률이 높음을 받아들여라.
0.25 또는 0.5 골 단위의 핸디캡 시스템으로, 무승부 가능성을 제거한다. 예: A팀에 -0.5 핸디캡은 최소 1골 차로 이겨야 함을 의미. -0.25 핸디캡은 베팅이 -0과 -0.5의 두 절반으로 나뉘어, 부분적인 결과(무승부 시 절반 환급)가 가능하다. 유럽 핸디캡보다 섬세하고 마진도 더 좁다. 아시아와 value bettors 사이에서 매우 인기.
킥오프 전 한 팀에 적용되는 정수 골(1, 2, 3) 핸디캡. 예: A팀에 -1 핸디캡은 베팅이 적중하려면 최소 2골 차로 이겨야 함을 의미. 핸디캡 적용 후 무승부도 가능(A 1-0 승 = 핸디캡 무승부). 아시안 핸디캡보다 단순하지만 북메이커 마진은 약간 높다. 매우 비대칭적인 경기에서 배당을 더 매력적으로 만들기 위해 자주 쓰인다.
이미 건 베팅의 반대 결과에 베팅해 위험을 제한하거나 수익을 확정하는 전략. 예: A에 5.00 배당으로 10 €를 걸었다(잠재 환수 50 €). 하프타임에 A가 1-0 리드, B의 배당이 6.00으로 상승. B에 베팅해 결과와 무관한 수익을 잠글 수 있다. 수학적으로 EV는 줄지만 분산도 줄어든다 — 순수 최적화가 아닌 심리적 리스크 관리의 선택.
연속으로 적중한 베팅 시리즈. cold streak처럼, 전략의 질 변화가 아닌 정상적인 통계 현상이다. 함정: "in the zone"이라 여기고 핫 스트릭 한복판에서 베팅 금액을 늘리는 것. 결과: 평균 회귀가 시작되면 거대한 drawdown. 규율 = 핫이든 콜드든 동일한 전략을 유지하는 것.
특정 베팅에 걸 뱅크롤의 최적 비율을 계산하는 수학 공식(John Kelly Jr 1956). 식: Kelly = (확률 × 배당 − 1) ÷ (배당 − 1). 장기적 자본 성장을 극대화한다. 위험: 확률을 과대평가하면(과신) 쉽게 파산 쪽으로 기운다. 일반적인 실무: 변동성을 50~75 % 줄이지만 성장이 느려지는 하프 켈리나 쿼터 켈리. 우리 Premium 켈리 계산기는 모든 레짐을 시뮬레이션한다. 방법론도 참조.
패배할 때마다 베팅 금액을 두 배로 늘려, 첫 승리에서 누적 손실을 회복하려는 전략. 무한 뱅크롤이라면 이론상 무적 — 실무에서는 파산을 보장한다. 8~10연패(무시할 수 없는 확률, 50 % 8회 시도에서 약 0.4 %) 시 필요한 베팅 금액이 뱅크롤이나 북메이커 한도를 넘어 버린다. 초보자에게 가장 흔한 시스템이자, 가장 위험한 시스템. 반드시 피해야 한다.
북메이커가 이익을 확보하기 위해 배당에 부과하는 비율. 계산: 1X2 경기에서 세 배당의 내재 확률을 합한다; 합이 100 %(보통 105~108 %)를 초과하면 그 차이가 마진. 5 % 마진 = 베터에게 장기적으로 약 5 %의 불이익. 마진이 작을수록 배당이 좋다: Pinnacle(약 2~3 %)은 타이트한 배당의 기준으로 남아 있다. 우리 비교표는 종목별 평균 마진으로 북메이커를 순위 매긴다.
전반 결과와 풀타임 결과를 결합한 다중 베팅. 예: 1/1 = A가 전반 리드 후 승리, X/2 = 전반 무승부 후 B 승리. 9가지 조합이 가능하고 배당은 매우 높다(조합에 따라 보통 5.00~50.00). 저확률 마켓이지만, 팀 경기 패턴(시동이 느린 팀, 후반에 무너지는 팀)에 대한 데이터가 있다면 value 가능.
어느 하프에서 더 많이 득점이 날지에 대한 베팅(전반·후반·동률). 후반의 일반 배당은 2.00~3.00(통계적으로 평균적으로 더 생산적, 약 55 % 경기). 대형 북메이커가 제공하는 특수 마켓. 경기 패턴 분석이 필요: 소모전을 펼치는 팀은 후반에 더 많이 득점하고, 빨리 무너지는 팀은 전반에 더 많이 득점한다.
매 베팅에서 베팅 금액이 일정한 뱅크롤 관리 전략, 보통 뱅크롤의 1~2 %. 장점: 단순함, 낮은 분산, 감정적 한 방으로 파산할 수 없음. 단점: 높은 value 베팅에 자본을 투입하지 않는다(엣지 +15 %의 베팅은 +3 %보다 더 큰 베팅이 마땅하다). 초보자나 신뢰할 만한 확률 모델이 없는 사람에게 추천.
확신이나 인지된 value에 따라 베팅 금액이 달라지는 전략. 일반 휴리스틱: 표준 베팅에 뱅크롤의 1 %, value 5~10 %에 2 %, value >10 %에 3 %. 플랫(실제 엣지가 있다면 너무 보수적)과 켈리(대부분의 베터에게 변동성이 너무 큼) 사이의 절충. 자신의 실제 엣지를 알아야 한다 — 과대평가는 파산으로 이어진다.
안티 마틴게일: 패배가 아니라 승리할 때마다 베팅 금액을 두 배로 늘린다. 이론: 핫 스트릭을 활용. 실제: 평균 회귀로 결국 핫 스트릭 한복판에서 큰 베팅을 잃고 이전 수익이 상쇄된다. 마틴게일보다 약간 덜 파괴적(원금이 아닌 수익으로 베팅)이지만 장기 EV는 여전히 음수. 수학적이라기보다 심리적인 시스템.
여러 선택을 하나의 티켓에 묶는 다중 베팅: 적중에는 모든 선택의 적중이 필요. 총 배당 = 개별 배당의 곱. 예: 1.80 / 2.10 / 1.65 배당의 세 경기 → 다중 배당 6.237. 장점: 적은 베팅으로 배당이 곱해진다. 큰 단점: 전체 확률이 지수적으로 떨어진다(예시에서 16 %). 북메이커 마진이 복합된다. 우리 계산기는 총 배당, 수익, 전체 확률을 계산한다.
한 이벤트의 한 결과에 대한 베팅. 스포츠 베팅의 가장 기본 형태. 북메이커가 표시하는 배당 = 적중 시 베팅 금액에 곱해지는 배수. 예: 2.50의 10 € → 환수 25 €(순이익 15 €). 시작에 추천: 낮은 북메이커 마진(보통 4~6 %), 단순한 심리적 관리, 잘못된 선택의 증폭 효과 없음. 우리 계산기는 확률 분석과 함께 단일 베팅을 다룬다.
동일한 선택군에서 여러 부분 조합을 커버하는 다중 베팅. 예 2/3: 선택한 3경기, 가능한 모든 쌍을 베팅 = 동시에 3건. 모든 선택 적중 시 최대 수익. 3개 중 2개만 적중해도 한 조합은 배당된다. 일반 다중보다 총 베팅 금액은 크지만 위험은 분산. 일반적인 변형: 2/4, 3/4, 2/5. 우리 계산기는 2/3, 2/4, 3/4, 2/5, 3/5을 다룬다.
북메이커가 정한 라인과 비교해 경기 내 총 이벤트 수(골, 점수, 카드, 코너킥)에 대한 베팅. 2.5골 오버 = 3골 이상이면 적중. 2.5골 언더 = 2골 이하면 적중. "push"(동률, 환급)를 없애기 위해 라인은 0.5 단위. 승자를 고르지 않고 경기 스타일에 베팅하기 위한 매우 인기 있는 마켓. 북메이커 마진은 보통 4~6 %.
각 팀이 자신의 공격/수비 평균에 따라 득점하는 골 수를 모델링하는 통계 모델(Maher 1982). 한 경기에서 각 가능한 점수(0-0, 1-0, 2-1…)의 확률을 계산하고 결과(1, X, 2)별로 합산한다. 점수가 이산적이고 낮은 축구에 잘 맞는다. 알려진 한계: 낮은 점수를 과소평가하므로 Dixon-Coles로 보정된다. Talacote는 푸아송을 AI Predictor의 세 기둥 중 하나로 사용한다 — 방법론 참조.
경기의 첫 골을 넣을 선수에 대한 베팅. 매우 높은 배당(선수에 따라 4.00~30.00). 변형: 경기의 첫 득점자, 임의 시점의 득점자, 마지막 득점자. 마켓 가격을 정하기 어려워 북메이커 마진이 높다(보통 8~12 %) — value는 드물지만, 팀별 일반적인 첫 득점 시점에 대한 세밀한 통계가 있으면 가능.
북메이커가 보는 결과의 확률로, 배당으로부터 도출된다. 식: 내재 확률 = 1 ÷ 배당. 배당 2.00 = 50 %, 1.40 = 71 %, 5.00 = 20 %. 북메이커 마진을 포함하므로 항상 실제 확률보다 높다. 당신의 확률 추정치가 내재 확률을 초과할 때 그것이 value bet이다. 모든 진지한 베터의 기본 계산.
통계 현상: 극단적인 이벤트(매우 좋거나 매우 나쁜 시리즈) 뒤에는 평균에 가까운 이벤트가 따를 가능성이 높다. 5연승 팀은 다음 경기에서 정상 승률로 돌아온다. 핫 스트릭 중인 뱅크롤도 마찬가지. 평균 회귀를 이해하면 감정적 과잉 반응(핫 스트릭에서 베팅 증가, 콜드 스트릭에서 전략 포기)을 막을 수 있다.
총 베팅 금액 대비 수익(또는 손실) 비율. 식: ROI = (순이익 ÷ 총 베팅) × 100. 총 1,000 € 베팅에서 순이익 50 €면 ROI = 5 %. 전략 비교에서 절대 수익보다 더 의미 있는 지표. 500건 이상에서 3~5 %의 지속적 ROI는 예외적이다 — 대부분의 베터는 -3~-5 %(북메이커 마진)에 머문다. 우리 Premium ROI 트래커는 시간에 따라 베팅을 합산해 준다.
북메이커 보너스에 따라붙는 조건: 출금 전에 보너스를 N배(보통 ×3~×10) 베팅해야 한다는 의무. 예: ×5 롤오버의 100 € 보너스 = 해제 전 500 € 베팅 필요. 특정 베팅 유형(최소 배당 1.80, 단일만 등)에 한정되는 경우가 많다. 보너스를 수락하기 전에 항상 조건을 확인하라 — ×10 롤오버는 인지된 가치를 모두 잠식하는 경우가 많다.
경기의 정확한 최종 스코어에 대한 베팅. 매우 높은 배당(스코어에 따라 8.00~100.00). 저확률 마켓(정확한 스코어는 드물다)이지만 북메이커 마진이 높다(10~15 %). 신뢰할 수 있는 푸아송 + Dixon-Coles 모델이 있으면 value 가능. 다만 규율이 필요(단순 푸아송에서는 0-0, 1-0, 1-1이 체계적으로 과소평가되어 활용 가능한 value가 있다). 정기적으로 적중하기 가장 어려운 베팅.
럭비에서 특정 스크럼의 배당이 갑자기 동결되어, 북메이커가(보통 더 잘 정보를 가진 아시아 북메이커로부터) 인사이더 신호를 받았음을 알리는 현상. "smart money" 지표: freeze를 따라가면 수익이 날 수 있다. 개념은 다른 종목으로 확장된다: 명확한 공개 뉴스 없이 이벤트 배당이 급격히 움직인다면 깊이 들여다볼 만한 sharp 신호일 가능성이 높다.
arbitrage의 동의어: 여러 북메이커에서 한 이벤트의 모든 가능한 결과를 커버해 적중을 보장하는 베팅. 예: 북메이커 A는 X팀을 2.10 배당으로, 북메이커 B는 같은 경기에서 Y팀을 2.10 배당으로 제공. 두 배당에 맞춰 보정된 베팅은 약 5 %의 수익을 보장한다. 북메이커는 이를 엄격히 감시한다(계정 한도, 폐쇄). 수익을 내려면 자본, 속도, 활성 계정 5개 이상이 필요.
표준화된 베팅 단위, 보통 뱅크롤의 1 %. 팁스터와 프로 베터가 뱅크롤 크기와 무관하게 베팅을 비교 가능한 형태로 표현하는 데 사용. 예: A팀에 5 유닛 = 뱅크롤의 5 %. 자본을 공개하지 않고 전략을 전달할 수 있게 해 준다. 팁스터를 추적하거나 프로를 비교할 때 유용한 표준화.
북메이커 배당이 이벤트의 실제 확률을 과소평가하는 베팅. 실제 확률 × 배당 > 1일 때 존재한다. 예: 50 % 승률을 추정(확률 0.50), 북메이커가 2.20 제공 → 0.50 × 2.20 = 1.10, value 10 %. 밸류 벳을 식별하는 것 = 장기적으로 지속 가능하게 이기는 유일한 방법. 신뢰할 수 있는 통계 모델 또는 맥락적 전문성(부상, 동기)이 필요. FAQ와 우리 밸류 벳 검출기를 참조.
결과가 평균을 둘러싸고 흩어지는 표준편차의 척도. +5 % 엣지 전략을 100 베팅 했을 때, 분산은 실제 결과를 보통 -20 %~+30 % 사이에서 진동시키며 매번 정확히 +5 %가 되지 않는다. 평균 배당이 높을수록 분산이 강하다(드물지만 큰 수익). 분산을 이해하면 50~100 베팅에서 성급한 결론을 피할 수 있다: 실제 엣지를 유리한 분산과 구분하려면 흔히 500~1,000 베팅이 필요하다.